LOIS DU JEU

 

Le présent règlement établit les dispositions officielles applicables à la pratique du futsal au sein des compétitions provinciales. Il définit les normes techniques, organisationnelles et disciplinaires auxquelles doivent se conformer les clubs, joueurs, officiels et arbitres.

Ces règles ont pour objectif d’assurer :

  • la sécurité des participants,

  • l’équité sportive,

  • la cohérence des pratiques,

  • le bon déroulement des rencontres.

Toute situation non prévue explicitement dans ce règlement est laissée à l’appréciation de l’arbitre, qui demeure l’autorité unique sur l’aire de jeu.

TITRE I – DISPOSITIONS TECHNIQUES

Article 1 – Le terrain de jeu

1.1 Dimensions

Les salles doivent respecter les dimensions suivantes :

  • Longueur : 38 à 42 mètres

  • Largeur : 18 à 22 mètres

La longueur doit toujours excéder la largeur dans une proportion minimale de 1/2.

Une zone neutre de 0,5 à 1 mètre entoure l’aire de jeu. La hauteur libre doit être d’au moins 7 mètres.

1.2 Marquage

Les lignes doivent mesurer 5 à 8 cm. Le terrain est divisé par une ligne médiane. Le centre est matérialisé par un point ou une petite ligne.

1.3 Surface de réparation

Un demi‑cercle de 6 mètres de rayon est tracé devant chaque but, surmonté d’une ligne de 3 mètres. Cette zone constitue la surface de réparation.

1.4 Point de réparation

Un point visible est tracé à 6 mètres du milieu de chaque ligne de but.

1.5 Zone de remplacement

Située sur 3 mètres de part et d’autre de la ligne médiane, elle accueille les bancs des remplaçants et officiels.

1.6 Les buts

Les buts mesurent :

  • 3 mètres entre les montants,

  • 2 mètres sous la barre,

  • montants et barre : 8 cm.

Les filets doivent être solidement fixés et soutenus. Les buts doivent être stables et sans danger.

1.7 Surface de jeu

La surface doit être lisse, non abrasive, sans aspérités. Revêtements autorisés : bois ou synthétique. Interdits : béton rugueux, asphalte.

1.8 Accessoires

Le club recevant doit fournir :

  • une boîte de secours,

  • un sifflet,

  • des cartes disciplinaires,

  • du matériel pour sécher la surface.

Article 2 – Le ballon

2.1 Caractéristiques

Le ballon doit être :

  • sphérique,

  • en cuir ou matière synthétique,

  • circonférence : 62 à 64 cm,

  • poids : 390 à 430 g,

  • rebond maximal : 65 cm depuis 2 m.

Deux ballons minimum doivent être présentés à l’arbitre.

2.2 Ballon défectueux

Si le ballon devient irrégulier :

  • arrêt du jeu,

  • reprise par balle à terre,

  • sauf si l’irrégularité survient avant une remise en jeu → celle‑ci est recommencée.

TITRE II – DISPOSITIONS SPORTIVES

Article 3 – Nombre de joueurs

3.1 Composition

  • 5 joueurs dont 1 gardien

  • 10 joueurs maximum sur la feuille

  • Minimum pour débuter : 4 joueurs

  • Minimum pour continuer : 3 joueurs

  • À 2 joueurs : match arrêté

3.2 Retard

Un match peut débuter avec 5 minutes de retard si :

  • les deux équipes sont d’accord,

  • l’accord est inscrit sur la feuille,

  • la salle reste disponible.

3.3 Arrivées tardives

Les joueurs inscrits peuvent rejoindre la partie après présentation de leur carte d’identité.

3.4 Remplacements

  • Illimités

  • Sans autorisation de l’arbitre

  • Obligatoirement dans la zone de remplacement

  • Contact obligatoire entre joueur sortant et entrant

  • Gardien : remplacement uniquement à un arrêt de jeu

Article 4 – Le gardien de but

4.1 Présence obligatoire

Une équipe ne peut évoluer sans gardien.

4.2 Jeu à la main

Autorisé dans la surface :

  • si le ballon vient d’un adversaire,

  • ou sur sortie de but.

4.3 Jeu au pied

Dans sa surface : 4 secondes pour dégager. S’il sort avec le ballon, il devient joueur de champ.

4.4 Restrictions

  • Dégagement immédiat après contact

  • Interdiction de rejouer le ballon dans la surface sauf contact adverse

  • Perte de temps → coup franc indirect

Article 5 – Le capitaine

  • Porte un brassard contrasté

  • Signe la feuille

  • Participe au toss

  • Ne peut exiger d’explications de l’arbitre

  • En cas d’exclusion : doit quitter immédiatement et céder son brassard

  • Refus d’obtempérer → match arrêté

Article 6 – Équipement des joueurs

  • Aucun objet dangereux

  • Maillot numéroté, short, bas, chaussures claires

  • Gardien : pantalon long, protections, gants

  • Couleurs distinctes entre équipes et arbitre

Article 7 – Numérotation

  • Numéro dans le dos : 15 × 12 cm, trait de 2 cm

  • Numéros différents pour chaque joueur

TITRE III – DISPOSITIONS ARBITRALES

Article 8 – L’arbitre

8.1 Présence

Arrivée 30 minutes avant le match.

8.2 Contrôles

  • Salle

  • Buts

  • Ballons

  • Équipements

  • Licences et identités

8.3 Pouvoirs

  • Autorité totale sur l’aire de jeu

  • Peut arrêter, suspendre ou interrompre définitivement

  • Avertit, exclut, consigne les incidents

  • Peut être remplacé selon un ordre précis

Article 9 – Durée de la partie

  • Deux périodes de 25 minutes

  • Pause : 5 minutes maximum

  • Changement de bancs obligatoire

  • Un temps mort par mi‑temps

  • Prolongation pour un penalty

  • Interruption max : 5 minutes (10 en cas de panne d’éclairage)

TITRE IV – DÉROULEMENT DU JEU

Article 10 – Coup d’envoi

  • Tirage au sort

  • Adversaires à 3 m

  • Après un but : coup d’envoi par l’équipe ayant encaissé

  • Après la pause : changement de camp

  • Arrêt définitif possible pour raisons graves

Article 11 – Ballon en jeu et hors du jeu

  • Hors du jeu : ballon entièrement sorti ou arrêt de l’arbitre

  • En jeu : rebond sur montants ou arbitre

  • Ballon au plafond → rentrée au pied par l’adversaire

  • But valable si le ballon franchit entièrement la ligne

  • But direct sur coup d’envoi autorisé

Article 12 – Fautes et sanctions

12.1 Coup franc direct

11 fautes sanctionnées (violence, tacle glissé, main volontaire, etc.).

12.2 Coup franc indirect

Jeu dangereux, obstruction, charge sur le gardien, etc.

12.3 Avertissement

  • Fautes répétées

  • Contestation

12.4 Exclusion

  • Récidive

  • Violence

  • Propos injurieux

  • Anti‑jeu manifeste

  • Refus de quitter → match arrêté

Article 13 – Coup de pied de réparation

  • Gardien sur sa ligne

  • Tireur en avant, sans interruption

  • Ballon en jeu après une circonférence

  • Exécution en 4 secondes

Article 14 – Rentrée en touche

  • Au pied

  • Ballon immobile

  • En jeu après une circonférence

  • Adversaires à 5 m

  • Exécution en 4 secondes

Article 15 – Dégagement du ballon

  • Depuis la surface de réparation

  • Ballon immobile

  • En jeu après une circonférence

  • Exécution en 4 secondes

  • Restrictions sur la reprise du ballon par le gardien