LOIS DU JEU
Le présent règlement établit les dispositions officielles applicables à la pratique du futsal au sein des compétitions provinciales. Il définit les normes techniques, organisationnelles et disciplinaires auxquelles doivent se conformer les clubs, joueurs, officiels et arbitres.
Ces règles ont pour objectif d’assurer :
la sécurité des participants,
l’équité sportive,
la cohérence des pratiques,
le bon déroulement des rencontres.
Toute situation non prévue explicitement dans ce règlement est laissée à l’appréciation de l’arbitre, qui demeure l’autorité unique sur l’aire de jeu.
Les salles doivent respecter les dimensions suivantes :
Longueur : 38 à 42 mètres
Largeur : 18 à 22 mètres
La longueur doit toujours excéder la largeur dans une proportion minimale de 1/2.
Une zone neutre de 0,5 à 1 mètre entoure l’aire de jeu. La hauteur libre doit être d’au moins 7 mètres.
Les lignes doivent mesurer 5 à 8 cm. Le terrain est divisé par une ligne médiane. Le centre est matérialisé par un point ou une petite ligne.
Un demi‑cercle de 6 mètres de rayon est tracé devant chaque but, surmonté d’une ligne de 3 mètres. Cette zone constitue la surface de réparation.
Un point visible est tracé à 6 mètres du milieu de chaque ligne de but.
Située sur 3 mètres de part et d’autre de la ligne médiane, elle accueille les bancs des remplaçants et officiels.
Les buts mesurent :
3 mètres entre les montants,
2 mètres sous la barre,
montants et barre : 8 cm.
Les filets doivent être solidement fixés et soutenus. Les buts doivent être stables et sans danger.
La surface doit être lisse, non abrasive, sans aspérités. Revêtements autorisés : bois ou synthétique. Interdits : béton rugueux, asphalte.
Le club recevant doit fournir :
une boîte de secours,
un sifflet,
des cartes disciplinaires,
du matériel pour sécher la surface.
Le ballon doit être :
sphérique,
en cuir ou matière synthétique,
circonférence : 62 à 64 cm,
poids : 390 à 430 g,
rebond maximal : 65 cm depuis 2 m.
Deux ballons minimum doivent être présentés à l’arbitre.
Si le ballon devient irrégulier :
arrêt du jeu,
reprise par balle à terre,
sauf si l’irrégularité survient avant une remise en jeu → celle‑ci est recommencée.
5 joueurs dont 1 gardien
10 joueurs maximum sur la feuille
Minimum pour débuter : 4 joueurs
Minimum pour continuer : 3 joueurs
À 2 joueurs : match arrêté
Un match peut débuter avec 5 minutes de retard si :
les deux équipes sont d’accord,
l’accord est inscrit sur la feuille,
la salle reste disponible.
Les joueurs inscrits peuvent rejoindre la partie après présentation de leur carte d’identité.
Illimités
Sans autorisation de l’arbitre
Obligatoirement dans la zone de remplacement
Contact obligatoire entre joueur sortant et entrant
Gardien : remplacement uniquement à un arrêt de jeu
Une équipe ne peut évoluer sans gardien.
Autorisé dans la surface :
si le ballon vient d’un adversaire,
ou sur sortie de but.
Dans sa surface : 4 secondes pour dégager. S’il sort avec le ballon, il devient joueur de champ.
Dégagement immédiat après contact
Interdiction de rejouer le ballon dans la surface sauf contact adverse
Perte de temps → coup franc indirect
Porte un brassard contrasté
Signe la feuille
Participe au toss
Ne peut exiger d’explications de l’arbitre
En cas d’exclusion : doit quitter immédiatement et céder son brassard
Refus d’obtempérer → match arrêté
Aucun objet dangereux
Maillot numéroté, short, bas, chaussures claires
Gardien : pantalon long, protections, gants
Couleurs distinctes entre équipes et arbitre
Numéro dans le dos : 15 × 12 cm, trait de 2 cm
Numéros différents pour chaque joueur
Arrivée 30 minutes avant le match.
Salle
Buts
Ballons
Équipements
Licences et identités
Autorité totale sur l’aire de jeu
Peut arrêter, suspendre ou interrompre définitivement
Avertit, exclut, consigne les incidents
Peut être remplacé selon un ordre précis
Deux périodes de 25 minutes
Pause : 5 minutes maximum
Changement de bancs obligatoire
Un temps mort par mi‑temps
Prolongation pour un penalty
Interruption max : 5 minutes (10 en cas de panne d’éclairage)
Tirage au sort
Adversaires à 3 m
Après un but : coup d’envoi par l’équipe ayant encaissé
Après la pause : changement de camp
Arrêt définitif possible pour raisons graves
Hors du jeu : ballon entièrement sorti ou arrêt de l’arbitre
En jeu : rebond sur montants ou arbitre
Ballon au plafond → rentrée au pied par l’adversaire
But valable si le ballon franchit entièrement la ligne
But direct sur coup d’envoi autorisé
11 fautes sanctionnées (violence, tacle glissé, main volontaire, etc.).
Jeu dangereux, obstruction, charge sur le gardien, etc.
Fautes répétées
Contestation
Récidive
Violence
Propos injurieux
Anti‑jeu manifeste
Refus de quitter → match arrêté
Gardien sur sa ligne
Tireur en avant, sans interruption
Ballon en jeu après une circonférence
Exécution en 4 secondes
Au pied
Ballon immobile
En jeu après une circonférence
Adversaires à 5 m
Exécution en 4 secondes
Depuis la surface de réparation
Ballon immobile
En jeu après une circonférence
Exécution en 4 secondes
Restrictions sur la reprise du ballon par le gardien
